Tetsuya Nomura
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+ | Ele não ganha reconhecimento até 1995, quando a empresa pediu-lhe para desenhar as personagens de Final Fantasy VII. O jogo teve um enorme sucesso, tanto a nível de crítica como comercialmente, tendo sido o primeiro a ser comercializado em PC. | ||
+ | Entre personagens desenhadas por ele encontram-se as de Final Fantasy VII,VIII, X, X-2 e XI, Parasite Eve (Psx - 1997/1998), Ehrgeiz (Psx), The Bouncer (Ps2), Kingdom Hearts (PS2), Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA), Kingdom Hearts II (PS2) e The World Ends With You (DS). Também foi ele o responsável pela animação do filme Final Fantasy VII: Advent Children (lançado no Japão em 2005 e na América em 2006), tendo escrito também algumas letras da banda sonora do filme. | ||
+ | Ele, apesar de que muitos pensem o oposto, aprecia a arte de seu rival Amano, pelo uso de traços livres e detalhados. |
Revisão atual
Tetsuya Nomura (10 de outubro de 1970) é um diretor de videogames japonês e um desenhista de personagens de jogos na Square Enix (antiga Squaresoft).
[editar] Biografia
Antes de trabalhar na Square-Enix, Tetsuya Nomura esteve numa escola vocacional a criar arte para anúncios. Em 1992, a Squaresoft contratou-o para trabalhar nos gráficos de Final Fantasy V, contratando-o como diretor gráfico em 1994 para Final Fantasy VI. Ele não ganha reconhecimento até 1995, quando a empresa pediu-lhe para desenhar as personagens de Final Fantasy VII. O jogo teve um enorme sucesso, tanto a nível de crítica como comercialmente, tendo sido o primeiro a ser comercializado em PC. Entre personagens desenhadas por ele encontram-se as de Final Fantasy VII,VIII, X, X-2 e XI, Parasite Eve (Psx - 1997/1998), Ehrgeiz (Psx), The Bouncer (Ps2), Kingdom Hearts (PS2), Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA), Kingdom Hearts II (PS2) e The World Ends With You (DS). Também foi ele o responsável pela animação do filme Final Fantasy VII: Advent Children (lançado no Japão em 2005 e na América em 2006), tendo escrito também algumas letras da banda sonora do filme. Ele, apesar de que muitos pensem o oposto, aprecia a arte de seu rival Amano, pelo uso de traços livres e detalhados.